N海都记者 魏暾 许茵茵 文/图
林弋早先并非“游戏人”。1998年,林弋毕业后,便很顺利地进入到国家电网工作。
“在里头做了几年,着实闲得慌,太安逸了,再加上我喜欢编程写些软件,于是干了两三年就和朋友合伙下了海,进入了软件行业。”幸运的是,林弋创业的第一战就顺利地挖到了第一桶金。
“当时针对国内火热的股票市场,写了一款股票市场分析软件。市场反响还不错,每个月都可以卖出上千个授权,盈利十分可观。”然而林弋的这项事业却因为2004年的“股灾”而戛然而止。
而此时,他才把目光转移到了游戏行业上。
“很简单,因为政策有扶持,更重要的是前景好。”但众所周知的是,游戏是个相当“烧钱”的行业,尤其是前期的投入更是海量,很多公司往往不堪重负而半路夭折。
所幸,由于早期创业收入的支撑,林弋坚持等到了花谢果落的一天。2008年,耗费了网游网络整整5年时间成本及人力成本的网游巨作《秦始皇》正式推向市场,且一炮而红。
据悉,在先进的3D引擎基础上,网游网络的首个作品《秦始皇》其游戏画面和音乐均达到了当时国内网游的最佳表现,游戏内容更是博大精深,拥有高度的可玩性,吸引了众多玩家。
“《秦始皇》在台湾运营时,单月收入就达到了3500万台币,之前投入的成本很快便收回来了。”令林弋意外的是,这款游戏还间接奠定了网游网络之后游戏的开发基调——中国风。
之后网游网络开发的游戏,无论是《刀剑笑》、《剑圣》或网游网络的巅峰之作《霸刀》,均是充满中国风情的网游。“实际上,我们是想通过游戏这一载体,将包括武侠文化、历史故事、神话传说在内的一些中国文化传达给世界。”林弋说。
然而,用一句流行的话形容,“理想很丰满,现实很骨干”。
由于国外对于中国文化的理解并不透彻,因此这些中国风的游戏虽然在华人地区中受到追捧,但在其他地区的推广却甚是艰难。
除此之外,游戏行业快速的发展变化也给了林弋一记闷棍。“就是手机游戏的兴起。”面对手游的冲击,林弋坦言,确实是措手不及。
“其实,公司上上下下一直在紧密地观察游戏行业的最新发展趋势,但这次变动之快着实有些出人意料。”林弋称,2012年上半年,国内大部分的手游公司基本是处于亏本状态,到了当年年底,以苹果5手机的发布为契机,却突然涌现出一批单月盈利上千万的手游产品,且盈利还呈现出迅猛上涨的势头。
更重要的是,许多游戏运营商也纷纷转向运作手游,尴尬的是,网游网络此时却拿不出哪怕一款手机游戏。
然而,面对行业的大变向,林弋动作也不可谓不快。2013年初,林弋立刻着手启动了公司的手游开发,成立了多个项目组,并准备今年向市场先期推出5款手机游戏。
与此同时,游戏制作理念也相应发生了改变。“手游这块我们不再坚持中国风,因为至少目前来说这还不是‘普世价值’,受众仅限华人地区。”林弋表示,未来手游的制作理念将回归游戏的本质,“好玩”。
“因为这才是‘普世价值’不是?”林弋反问道。
□企业点击
厦门网游网络科技开发有限公司是一家专注于网络游戏研发的公司,公司成立后先由一批核心程序技术骨干,结合市场主流需求,耗时3年研发了FLYLOONG 3D图形渲染引擎和MMORPG集群服务器端成熟架构,有着深厚的技术积累,项目研发团队核心成员,均有八年以上游戏制作经验。
□面对面
海都记者:你认为一款好的手机游戏应该具备哪些要素?
林弋:好的手游第一眼、第一次操作就必须能够抓住用户的兴趣点,再者是游戏操作无需太过复杂,简单即可。像这几年风靡的几款手游均是拥有这些特点,而网游网络未来也将以此为目标,努力开发出受欢迎的手机游戏。