N海都记者 魏暾 兰京
核心提示 7年前,在公司账户只余2000元现金的情况下,他和合伙人毅然拿出1200元钱聘用了一位新员工;7年后,曾经濒临解散的公司却已然冲上了新三板,估值10亿元可期……
这是厦门股份有限公司(以下简称:铠甲网络)董事长陈滨真实的“逆袭”故事,如同电视剧一般,跌宕起伏,足够精彩。不过,作为新三板新晋“贵族”,80后陈滨谈起这些年的创业之路,却只是简单地用“水到渠成”来形容,显得云淡风轻。
明星企业
冲上新三板,公司估值有望达10亿
和许多低调的厦门软件园企业一般,在登陆新三板之前,铠甲网络并不为人所熟知。
铠甲网络是一家专注于互联网服务的技术型企业,主要为广告主、广告代理商提供精准、高效的互联网广告投放业务。
据悉,铠甲网络用自有的广告云投放平台,来整合、优化和分配主流网站等库存媒体资源,帮助客户寻找广告信息传播的网络目标受众群,同时以适当的媒介及广告位置组合,为客户进行互联网广告投放,并随时记录、监控传播效果和实施进一步的优化。
“形象说就是流量的‘集散中心’,当然这种‘集散’不是简单的‘一进一出’,我们会针对客户的需求,通过大数据分析,让最精准的、有价值的媒体流量导给客户,获得最佳的广告效果。”陈滨介绍。
去年11月,厦门铠甲网络股份有限公司正式申请新三板挂牌上市,并于今年2月26日成功取得股转公司的挂牌同意函,2月29日完成首次信息披露,预计本月将完成最终挂牌。
根据业内的预估,对照目前的几家新三板互联网广告行业明星股,如哇棒传媒去年上半年实现净利约821万,目前估值在15亿元左右,铠甲网络的市值有望达到10亿元。
艰难创业
账户曾只剩2000元,花1200元聘员工
目前,铠甲网络每天都有着数万元的盈利入账,强悍的造血功能,即使放眼卧虎藏龙的新三板企业,铠甲网络也称得上是“优等生”。
当然,如今是花团锦簇的局面,但在陈滨及其合伙人梁晓斌(现担任铠甲网络总经理一职)创业之初,却只能用“窘迫”来形容。
2006年,陈滨和梁晓斌从某互联网企业一道辞职出来创业。“当时创业的氛围非常热,包括之前的上司还有同事,都接二连三离职,自己开公司。”陈滨说。
首次创业,陈滨和梁晓斌几乎什么都做,虚拟主机业务、SEO领域、域名注册等。起初两年,公司的发展也算得上顺畅,每年都有几百万的业务,公司也发展到上百人。
但2008年金融危机的突兀而至,却是一记当头棒喝。“当年业务就出现了断崖式缩水,再加上部分管理层出走另起炉灶。没办法,只能把团队解散了。”陈滨说。
然而,陈滨却没有任何的心灰意冷。结清原有房租,陈滨和梁晓斌租了一个便宜的单身公寓继续办公,由于两人并非技术出身,在账户只余2000元的情况下,还用1200元月薪聘用了一位未毕业在校技术生入职。
再次从零开始,陈滨开始寻找新契机做流量运营。慢慢的,从点击一次收入8分钱,到有了第一笔956元的收入,直至如今日均数万的净利。
“感觉后来就是水到渠成。当时在寻找方向时,什么都做,然后发现客户有投放的需求,而网站有变现的渴望,就寻思着做个连接的平台。”在2010年后,铠甲网络不断连接包括百度、360在内的诸多实力派上游客户,同时公司也开始拓展分块业务,发展可谓迅猛。
全新概念
提供全套解决方案,打造流量银行平台
当然,铠甲网络的创新之举不止于此。针对如今的流量运营模式,铠甲网络率先提出了“流量银行”概念。
“钱可以在银行里存、取、贷。其实,流量也可以这样。”陈滨举了个例子:100个人,每个人都有1000元,单独的1000元用处不大,只有通过银行的渠道,汇聚成10万元的资金,才能促成更大的投资效益。
“现今,很多网站、IP的闲散流量规模都不大,切割来看,并不值钱,但是通过我们这个流量银行汇集到一起,就能卖出好价钱。”陈滨称,流量银行就是这么一个存、取、贷、交换、定制的平台,类似于现实生活中的银行,为用户提供流量需求服务。
此外,通过流量银行,还可以为用户急时需求、计划需求、指标需求、效果需求等一系列解决方案。
当然,对于铠甲网络来说,最大利好则是行业蛋糕的持续增大。日前,美国eMarketer公司发布了关于中国网络广告市场的报告,数据显示:中国去年的广告费用,网络广告费占310.9亿美元,比电视广告费高出1/3。无独有偶,日媒也以“中国的网络广告市场将增30%,规模达到400亿美元”为题进行报道。
“目前,百度、360、腾讯、淘宝、搜狐等互联网大咖企业都是铠甲网络的合作伙伴,有些企业甚至常年通过铠甲网络‘买流量’。”根据陈滨预计,未来铠甲网络将在现有的互联网广告投放业务的基础上,借力资本市场更进一步,实现综合发展,成为一家真正具备互联网思维的企业。
□问答
Q:接下来,铠甲网络还会进行哪些布局?
陈滨:目前公司正在打造流量的生态链。原先平台的流量都是导给客户实现变现,现在换种思路,流量我们要自己用。比如目前铠甲网络已经在布局游戏领域的,未来我们将把流量引流至联营的游戏产品,以此增加游戏产品的用户数,提升游戏的活跃度,最终实现产品的增值。
我是创客
主办:厦门信息集团创新软件园管理有限公司